Tour vicieux
Tu joues mieux que le centre, puis tu reprends une carte. Le jeu te rend toujours quelque chose.
Jeu de cartes tactique, rapide, mobile-first
Sahabah est un jeu de défausse où chaque bon coup te laisse aussi un petit poison: après avoir joué, tu reprends une carte du centre. Vide ta main avant les autres et garde le score le plus bas.

Capture in-game
Lobby prêt en quelques secondes
Tu crées un salon, tu partages le lien, les joueurs arrivent et la table est déjà claire.

Capture in-game
Chaque tour met une vraie pression
Le centre, le joueur actif et le nombre de cartes restantes sont visibles d'un coup d'oeil.

Capture in-game
Ta main reste lisible même sur téléphone
Tri par valeur ou par couleur pour préparer un coup sans se battre contre l'interface.
Tour vicieux
Tu joues mieux que le centre, puis tu reprends une carte. Le jeu te rend toujours quelque chose.
Combos lisibles
Le tri aide à repérer tout de suite les groupes par valeur ou par couleur.
Mobile sans friction
La table reste claire, même en portrait. Enfin un jeu qui respecte ton pouce.
9 cartes chacun
Chaque manche commence avec une main de 9 cartes.
Pose plus fort
Tu dois battre la valeur déjà posée au centre.
15 points stop
Quand quelqu'un atteint 15, le plus petit score gagne.
Le jeu en 20 secondes
Au centre, tu dois toujours poser une combinaison plus forte que la précédente. Tu peux empiler des cartes si elles partagent la même valeur ou la même couleur. Quand quelqu'un atteint 15 points, la partie s'arrête et le plus petit score gagne. Propre.
Entrer dans la partie
Ce que tu fais vraiment dans une manche
La bonne nouvelle: les règles s'expliquent vite. La moins bonne: elles te forcent à choisir entre te vider la main et préparer une bombe pour l'adversaire.

Ouvrir ou passer
Le premier joueur d'un tour doit poser. Ensuite, chacun choisit de suivre avec plus fort ou de passer.

Construire un coup
Pour jouer plusieurs cartes, elles doivent matcher. Le tri par valeur ou couleur te fait lire les combos instantanément.

Récupérer une carte
Après un coup valide, tu reprends une carte du centre. Tu avances, mais jamais gratuitement.