Sahabah

Jeu de cartes tactique, rapide, mobile-first

Tu poses plus fort, tu récupères une carte, et tu essaies de ne pas te saboter au passage.

Sahabah est un jeu de défausse où chaque bon coup te laisse aussi un petit poison: après avoir joué, tu reprends une carte du centre. Vide ta main avant les autres et garde le score le plus bas.

Lobby Sahabah avec deux joueurs prêts à lancer la partie.

Capture in-game

Lobby prêt en quelques secondes

Tu crées un salon, tu partages le lien, les joueurs arrivent et la table est déjà claire.

Début de manche Sahabah avec la table et le centre de jeu visibles.

Capture in-game

Chaque tour met une vraie pression

Le centre, le joueur actif et le nombre de cartes restantes sont visibles d'un coup d'oeil.

Main du joueur Sahabah triée par valeur pour préparer une combinaison.

Capture in-game

Ta main reste lisible même sur téléphone

Tri par valeur ou par couleur pour préparer un coup sans se battre contre l'interface.

Tour vicieux

Tu joues mieux que le centre, puis tu reprends une carte. Le jeu te rend toujours quelque chose.

Combos lisibles

Le tri aide à repérer tout de suite les groupes par valeur ou par couleur.

Mobile sans friction

La table reste claire, même en portrait. Enfin un jeu qui respecte ton pouce.

9 cartes chacun

Chaque manche commence avec une main de 9 cartes.

Pose plus fort

Tu dois battre la valeur déjà posée au centre.

15 points stop

Quand quelqu'un atteint 15, le plus petit score gagne.

Le jeu en 20 secondes

Au centre, tu dois toujours poser une combinaison plus forte que la précédente. Tu peux empiler des cartes si elles partagent la même valeur ou la même couleur. Quand quelqu'un atteint 15 points, la partie s'arrête et le plus petit score gagne. Propre.

Entrer dans la partie

Ce que tu fais vraiment dans une manche

Trois mécaniques, zéro blabla.

La bonne nouvelle: les règles s'expliquent vite. La moins bonne: elles te forcent à choisir entre te vider la main et préparer une bombe pour l'adversaire.

Table Sahabah montrant le centre, la défausse et le joueur actif.

Ouvrir ou passer

Le centre dicte le rythme

Le premier joueur d'un tour doit poser. Ensuite, chacun choisit de suivre avec plus fort ou de passer.

Section main de Sahabah avec options de tri et cartes visibles sur mobile.

Construire un coup

Même valeur ou même couleur

Pour jouer plusieurs cartes, elles doivent matcher. Le tri par valeur ou couleur te fait lire les combos instantanément.

Vue mobile de la table Sahabah avec le centre et les informations de manche.

Récupérer une carte

Chaque pose te laisse aussi un problème

Après un coup valide, tu reprends une carte du centre. Tu avances, mais jamais gratuitement.